Zum Z102 wird es folgende Änderungen geben. SP - Setpatenbeschluss; BF - Bugfix; SL - Spielleiterentscheidung
[Global]
- Jamming Technologie Tech 3->Tech 2 (BF Kornuta)
[Cromoner]
- Hydra: + Materialtank 2000, Landedeck für Helis (SP)
[Malaner]
- ZS Raeum: reißt keinen Laserzaum mehr ab (BF)
[Teccnols]
- Tender: nicht mehr auf very shallow water(BF)
- Tecc-Gebäude, Jump-Sockel und Jump-Beton jetzt auch auf Wald etc. baubar (BF)
- Box 6 und Box S: Sprungweite 400->500 (SP) Sprungkosten und Tank werden auch angepasst, weitere Infos folgen.
- Box I: Sprungweite 1100->1500 (SP) Sprungkosten und Tank werden auch angepasst, weitere Infos folgen.
- Debugg, Agness und Hannah: Sprungweite 350->250 (SP) Sprungkosten und Tank werden auch angepasst, weitere Infos folgen.
- Debugg: Waffe 1 RW 19->18 (SP)
- LDS: Panzerung 500->1000 (SP)
- MBF: sammelt keine Kristalle mehr und reißt keine Straßen ab, baut aber auch kleine Straßen Brücke. Baut keinen Jumpsockel mehr. (SP)
- Cilla SV: baut auch Depot (SP)
- Cilla LV: Panzerung 350->450 (SP)
- große Fabrik mit Turretausgang
[Terraner]
- Baynunah: +Tank Material 2000; Landedeck nicht mehr für Flugzeuge (SP)
- Visby: Landedeck nicht mehr für Flugzeuge (SP)
[Outlaw]
- Visby: Landedeck nicht mehr für Flugzeuge (SP)
[SY]
- Xebu: Schießt nicht mehr von HighAir aus und nicht auf Bodeneinheiten (BF)
[ISG]
- Wrackobjekt ISG-Defender (SL)
- ISG Builder: getaucht Movement 44 (BF)
[PU]
- neu, Destiny
- neu, Seine Eminenz
- Upgrade, Kukulcan
- Upgrade, Atlantis
