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Entwicklungbereich PBP2

Diese Seiten sind sowohl für mich, als auch für alle anderen Entwickler gedacht. Hier dokumentiere ich die verschiedensten Werte und den Aufbau von PBP2. Alle Angaben sind keine Dogmen.

GAMER
Parent

"Parents" sind ein wichtiger Bestandteil im Definierungssystem. Hier sind Aufbau und Funktionsweise dokumentiert. Durch die Vordefinierung von Einheitentypen, Waffen, Movementoptionen oder Transportsysteme lassen sich viele Eigenschaften standardisieren und müssen nicht mehr für jede einzelne Einheit erstellt werden. Fehlerminimierung, Zeitersparnis.