Wichtig: Der neue Light Turret ist nicht im Wasser baubar. Um den Outlaw die Chance zu geben, ihre Sockeleinheiten in SIcherheit zu bringen, wird erst ab Zyklus 83 die Zerstörung im "shallow_water" und ab Zyklus 84 Zerstörung im very_shallow_water aktiviert.
Das Update liefert einige vergessene Anpassungen an Radfahrzeugen und korrigiert einzelne falsche Fahrwerkszuordnungen.
Mit der Fertigstellung der ersten benutzbaren Version der Universal-Strand-Küste, stelle ich Planeten nach und nach auf diese Küstenform um. Dadurch können auch einigige alte Planeten ihre originale Wasserfarbe zurückerhalten, welche unsinnigerweise auf Blauwasser umgestellt wurde.
Die SY mußten weitere Einschränkungen hinnehmen und bei den Outlaw wurden diverse Fahrzeug-Gewichte heraufgesetzt und Transportverschachtelungen gestutzt.
Zum nächsten Zyklus werden weitere PUs überarbeitet und an die aktuellen Gegebenheiten angepasst.
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Changelog
Update z82
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=>Landschaft
Wichtig: Mit Einsatz der neuen Küste werden diverse Objekte in der Brandung durch das River-bit zerstört. Z.B. Wald und leichter Turret.
-Lava wächst nicht mehr auf shallow_water
-Hafenbeton, Kosten deutlich erhöht
-Universalküste (Strand) integriert
-Lava, nicht mehr auf Hills
-Small turret integriert (ersetzt, Malaner und Outlaw turret)
=> Gebäude
-MK4 Solarkraftwerk aktiviert
-Stadt -100 Produktion, -1000 Energiespeicher
=>MK1/BASIS
BASIS: Def Mechs Bodenwaffe 3 Felder
BASIS: FAV Gewicht 1/10 Armor
-InfoImage: Apogee
-Grafikupdate CAD
-AntiAir/AntiOrbital/Artillerie Waffen gegen Trooper auf 100% angehoben
-Wigs Gewicht 900
-Speedship Gewicht 400 (vorher 250)
-patrolship Gewicht 400 (vorher 250)
-corvette Gewicht 600 (vorher 500)
-Troopertransporter: CMD 1.6
-Wasserbombe Effektivität gefixt
=> MK3
Wichtig: Alle MK3 Turrets verlangen ab Zyklus 83 zwingend "turret_foundation"
-Movementkorrektur: Fuchs,Luchs,Wiesel,Tow,Gaskin
-Cojote +10 Move -20 Armor
-Grafikupdate PRD
-Build+ElitePio und Elch bauen light turret
-Grafikupdate Notstromaggregat
=> MK4
-MK4 Solarkraftwerk aktiviert, bau durch Wizzard/Gigant
-Atlas/AtlasDX 80 Movement
-Snake Kette 88 Move
-Spring +100 Armor -7 Move
-Grafikupdate Gigant
-InfoText: Rune
-Snake 90 Movement (bugfix)
=> MK5
-Ural 80 Move
-Guard Gewicht 100
-BigGuard Gewicht 150
-Pomornik, Single Load 170, Armor -50, FC +5
-ContainerA-D Gewicht = 100
-Kracher; Typ = default; Gewicht 80
-FSV +6 Move
-ADG kein Fuelverbrauch/Tank mehr
-Grafikupdate Barb
-Mecanic,Elitemechanic und FBV bauen neuen light Turret
-Grafikupdate: Stahlschwein
-Ural, 1 Stellplatz, 2.0 CMD, Weight 195
-JetStar Preis +1000EM, Armor 180, 2 Feld Waffe
-Plugin Move 90 (vorher 100)
-Camp Fueltank 40k
=> MK6
-Grafikupdate: Bullwark
-MBF, Grafikupdate, -10 Move, baut keinen laserzaun mehr
Neu:
-Agness: Luftabwehrbunker (T5)
=> Malaner
-Grafikupdate: Panter
-InfoText: UBS SMR
-Pionier, Architekt und ZS TuBu bauen neuen light Turret
-Grafikupdate Löwe
-IntoText: MUB SR, MUB A
-UK3, kein Self_repair
-SEST TR , Bojenabwurf
-Raumsprinter kein Jamming mehr
-Korrektur Ladegewicht ZT SHIP auf 4000
=> SY
-Tankanpassung Tolg, Mejo, Sx
-InfoImage = Pul
-Grafikupdate YL, Yz
-Kerg Überarbeitung: Grafik, Gewicht = 3000, Fuel = 100k, Waffenbugfix
-Tankanpassung: Ent, Zeo, Tolg, Laak, Druk, Drus, AY, Schwebeturrets
-SOl (orbitkraftwerk) überarbeitet, Tech + Orbital
-Nog Grafikupdate
-IMS,Zah -10 Move
-Tec, FlyFact, Lussx läd/baut kein default
-XYX 30 Jam, 2XRF Multidefence
-Ukax, Grafikupdate + keine Objektverlinkung
-Tox, Grafikupdate, kein RF auf Flugzeuge
=> ISG
-Überarbeitung: Avatar
-Krabbler KI Job Fight
-PU V an Caturix, Balors Schwert
-PU Damokles an Bloody Mary
-PU MiniDrus an Google
-ISG Beton Filtert river
-Raffinerie über Rohstoff-Objekte baubar
-Grafikupdate: Prophet
-Transportbugfix Prophet


