Update Z116

Vorschläge und Diskussionen zur Weiterentwicklung von PBP

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GAMER
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Update Z116

Beitrag von GAMER »

Für den Zyklus 116 plane ich folgende Updates (Liste offen):

Allgemein:
-Wegfall MDRF für Bodenabwehr Sockeleinheiten
[Erschwerung des Umsetzen während eines Kampfes]
-Erhöhung des Auslademovemalus für Sockeleinheiten
[Erschwerung des Aufstellens im Kampf]
-Bau von Bunkern verlangt 99% Movement
[Erschweren des Bunkerbau im Kampf]

Malaner:
-Überarbeitung hinsichtlich NewAttack
[wurde noch nicht vorgenommen]

Teccnols
-KSB -100 Armor -1xRF
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itaker
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Re: Update Z116

Beitrag von itaker »

-Wegfall MDRF für Bodenabwehr Sockeleinheiten
[Erschwerung des Umsetzen während eines Kampfes]
-Erhöhung des Auslademovemalus für Sockeleinheiten
[Erschwerung des Aufstellens im Kampf]
-Bau von Bunkern verlangt 99% Movement
[Erschweren des Bunkerbau im Kampf]



also ich bin gegen weitere Änderungen an den TURRETS.
Begründung:
  • Durch die Einführung der NEW ATTACK Version wurde das aufstellen und das Infield bauen der Turrest bereits erschwert, ein Vesuv kann bei Idealer Bodenbedingungen 3 Felder weit fahren und den geladene Turrets aufstellen, meistens sind es in einen Kampf aufgriund von Wracks und bodengegebenheiten nur 2 Felder bewegung möglich.
  • Turrets sind gegegenüber Coma und Co. sind trotz das Sockelbonus in Nachtteil weil diese nicht trainierbar sind.
Ein weiteres erschweren diese Waffengattung wurde dazu führen daß diese Einheiten durch anderen Artillerie Einheitne ersetzt werden.

Wir sollten die umgesetzten Änderung erstmal testen.

Zitat Gamer:
Also grundsätzlich sollten wir nach dieser tiefgreifenden Änderung "NewAttack" erstmal dem System eine Chance geben und es testen, bevor wir an Stellschrauben drehen ohne aktuelle Erfahrungswerte zu besitzen.
Marla
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Re: Update Z116

Beitrag von Marla »

Grundsätzlich halte ich die Änderungen für Turrets und Bunker für sehr gut, wenn die Turrets und Bunker entsprechend Bonis haben.
Es soll eben die mobile Artillerie und Turret/Bunker sinnvoll sein.

Ich bin ein Realismusfanatiker... Der Turret/Bunker sollte den Nachteil haben, dass man ihn nicht eben im Kampf bauen kann, sondern schon vor dem Kampf vorplanen muss - bisher war das Gegenteil der Fall. Dafür sollte er, weil er die feste Umgebung genau kennt und bei den Waffen nicht aufs Gewicht achten muss, hier Bonis haben (Panzerung und/oder Waffenreichweite und/oder Punch und/oder RF).
Die Änderungen an sich finde ich gut. Macht Turrets endlich zu dem, was sie eigentlich sein sollten. Sie sollten aber trotzdem sinnvoll bleiben.

Ich würde sagen: Das hat weniger mit Stellschrauben und dem neuen System zu tun als mit Grundsätzlichkeiten.
Bisher waren die Bunker/Turrets keine vorbereiteten Befestigungen, sondern bedarfsgerechte Lückenstopfer im heißesten Gefecht.
Greg
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Re: Update Z116

Beitrag von Greg »

Itaker hat recht.
Das spiel würde weiter ausgebremst werden obwohl wir eigentlich schneller werden wollten
Was passiert mit teccs und sy brauchen die dann 3 runden fürs springen
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GAMER
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Re: Update Z116

Beitrag von GAMER »

Das Spiel wird nicht ausgebremst, aber mobile Artillerie hat dadurch wieder mehr Sinn. Bisher (siehe Koor) war es doch immer so, dass die Bunker erst bei Bedarf an der Front gebaut wurden. Das geht immernoch, aber nicht mehr so dicht an der Front. Da die Baufahrzeuge erst eine Runde stehen müssen und danach auch noch da stehen, sind sie einem höheren Risiko ausgesetzt. Dazu sind Bunker und Sockelgeschütze, die einzigen Einheiten, welche im Feld zu 100% repariert werden können (geht systembedingt nicht anders). Schon alleine aus dem Grund müssen sie gegenüber mobilen Einheiten andere Nachteile haben und das ist eben ihre Baubarkeit bzw. Versetzbarkeit.
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Re: Update Z116

Beitrag von itaker »

Deine Argumentation ist einseitig ,
Die Mobile Artillerie hat allein mehr Sinn daß Sie mit 10 Angriff UND Defensiv Erfahrungspunkte im Kampf zieht, das Bisher gibt es nicht mehr, es gibt eine New Attack Version und da wurde schon einige veränderungen vorgenommen.
Diese Änderung wurdeen im erste linie den (MKI, MKIII, MKIV ) Angreifer benachteiligen der dann seine Angriffeinheiten andersweitig mit anderen artillerie geschütze decken muss.

Über die Vorteile die mit JUMPDRIVE Ausgestattete Artillerie haben, will ich ja gar nicht eingehen.... :o
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Re: Update Z116

Beitrag von Mother »

Wie kommt ihr darauf, daß die aktuelle Version Angreifer benachteiligt? Das Gegenteil ist doch der Fall. Endlich können nicht jede Runde 5 neue Bunker gebaut werden um einen Angriff aufzuhalten.

Ihr müsst euch einfach mal von der Idee des gewaltigen RF Deckungsschirmes verabschieden, der bisher dominiert hat. Der hatte das Spiel ausgebremst, jede Bewegung verhindert und den Kampf in "Grabenkämpfen" ersticken lassen. Am Ende gewann, wer mehr Fernkampfeinheitn auffahren konnte. Ich bin froh, daß sich hier etwas getan hat
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Re: Update Z116

Beitrag von itaker »

Mother bitte keine Polemik und genau lesen...hier geht es ja um die aktuellen Änderung Vorhaben zum Zyklus 116.
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Re: Update Z116

Beitrag von GAMER »

Und was hat jetzt JumpDrive mit Baubarkeit zu tun?
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Re: Update Z116

Beitrag von itaker »

GAMER hat geschrieben:Und was hat jetzt JumpDrive mit Baubarkeit zu tun?
Das Problem ist daß während die "alten Set" mühsam mit Züge und Baufahrzeugen Ihre Turrets verlegen, die Teccols und die SY mit Ihre fortschrittliche Technik einfach springen können.
um 50 Felder zü fahren und die Geschützten aufzustellen brauchen die normalen "Mkler" einen Schienennetz und gefühlten 7-8 Züge.die Teccols dagen? 3-4...
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