Ich wollte nochmal auf See zurückkommen, da ich gerade im Kampf bin.
Es betrifft auch die
Mid-Air-Abwehr, die
stark geschwächt ist
Fast alle Schiffe hatten (in v1) Luftabwehr bis mid-air auf 2-3 Felder, selbst Patrix
und Buccaneer. Und das
mehrfach.
Die neue AT-Kanone schießt nur bis low air. Selbst mit billigen Bombern/Drohnen
kann jetzt locker eine Flotte zerlegt werden, da sie von mid-air angreifen und da
die AA-Rakten mit wenig RF die einzige mid-air Verteidigung sind in v2. Die
Angreifer erhalten kaum RF-Gegenwehr.
Das RF auf mid-air ist auch extrem reduziert

Und um pro Stellplatz 2 Rf auf mid-air zu haben, braucht man den Polar
(37.xxx Mat) oder Polar DX (43.xxx Mat)!
Ich finde, die mid-air Verteidigung ist noch nicht so ausbalanciert. Das high
air AA selten ist, kann ich verstehen, da es in v2 wohl nur wenige Flieger
(high tech) geben wird, die von high air angreifen können. Aber mid-air
ist
die Hauptangriffshöhe von Fliegern und genau da gibt es auf Wasser
die stärksten Einbußen.
Zusammenfassung:
+3 (high air) - starke Einbußen, wenig RF, teure Einheiten mit mehr als 1 RF pro
Stellplatz - verständlich, da nur wenige Einheiten von +3 angreifen können
+1 (low air) - starke Verbesserung durch AT-Kanonen/MGs, es ist "teuer", dort
anzugreifen
+2 (mid air) - stärkste Einbußen, da "normale" AA-Kanone bei Schiffen wegrationalisiert
wurde, die im Standard 2-3 RF auf +1 u. +2 hatte. Allerdings ist +2 die Hauptangriffshöhe
von Fliegern - starkes Ungleichgewicht auf See, derzeit keine Gegenmittel
Beispieleinheiten für Mid-Air-RF:
Hydra alt 2 RF, Hydra neu: 1 RF
Patrix alt 2 RF, Patrix neu: 1 RF
Hydra DX alt 3 RF, Hydra DX neu 1 RF
Polar alt 3 RF, Polar neu 2 RF
Polar DX alt 3 RF; Polar DX neu 2 RF
Buccaneer alt 2 RF, neu ?
Fortress alt 3 RF, neu ?
Am Boden gäbe es (mobil mit MdRF) den Comet mit 2 RF pro Stellplatz für mid-air.
Derzeit ist es besonders fies, weil ein v1 Gegner einfach Massen an mid-air EInheiten
bauen kann, die sehr billig sind (Thunder GX = 8000 Mat, Exterminator = 11000 Mat)