Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Fehler in den Spezifikationen der Sets - keine Programmfehler

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Snake
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Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Snake »

Hi,

da irgendwie alle High-Air-RF-Waffen zur See nur noch 1 RF haben, wollte
ich Mal fragen, wie die Abwehr gegen die jetzt ganz schnellen Flieger von
statten gehen soll? :)

Bei MK IV z. B. waren Polar, Polar DX und Hydra DX mit je 2 RF bis High
Air ausgestattet. Jetzt gibt's pro Stellplatz nur noch halb so viel RF, die
Flieger sind aber gefährlicher denn je.

Auch "Altflieger" wie z. B. Ghost können jetzt nicht so gut abgewehrt
werden, insb. wenn wenig Stellfläche (wenig water, viel Shallow water)
vorhanden ist. Da machte sich die Hydra DX bisher sehr gut.

Bekommt denn das AA-Luftkissenboot (MK IV: Magic) 2 RF?

Es geht ja auch darum, wie man seinen Einheitenmix gestaltet.

Gegen Low-Air sieht es Dank AT-Kanonen ja sehr gut aus, da selbst
Möwe und Marauder je 3 RF haben.
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Mother
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Mother »

Dasselbe Problem ergibt sich mMn an Land.
Die neue v2 Luftabwehr erscheint mir gegen die schnellen Flieger insgesamt zu schwach. Vor allem da man dank mehr Fluggeschwindigkeit ja vielmehr Raum abdecken muss. Die neuen Flugzeuge sind rasend schnell in der Flanke oder gar im Rücken
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itaker
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von itaker »

insbesondere Sets mit Flugzeug-Drohnen träger sind dank der großeren Reichweiten entscheidend im Vorteil..
Fliefer Raus, RF auffangen wieder rein, reparierne und dann nächste Runde wieder Rauf, RF auffangen , rein reparieren...
Daher plädiere ich daß Flugzeuge in den selben Runde nicht aus einen Hangar raus und wieder rein fliegen dürfen.

Diese Verfahren wird schon jetzt bei ausladen aus dem Raumschiffe angewendet, dürfte also keinen technisches Problem sein es auch für die Flieger um zu setzen.

Generell ist die großere Reichweite der Flieger ein großes Vorteil , das Stellplatz problem ist nicht mehr gegeben.
Marla
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Marla »

itaker hat geschrieben:insbesondere Sets mit Flugzeug-Drohnen träger sind dank der großeren Reichweiten entscheidend im Vorteil...
Welches Set hat keinen Flugzeugträger?
Die Cyps vielleicht (noch) nicht.

Und bezüglich Landluftabwehr:
Es gibt jetzt offensiv einsetzbare AA, die weniger RF feuert, aber schnell unterwegs ist, und stationäre AA die gegenüber früher 1 Feld weiter, 1x mehr RF und mehr Punch feuert.

Auf dem Wasser fehlt sicher nocht was.
Die Fregatten mit Ausnahme des Jellyfish können alle 2x auf Höhenflieger feuern.
Es gibt also bereits 4 v2-Sets die mit einem kleinen Schiff 2x RF auf Höhenflieger feuern können, was mehr erwarten lässt.
Ich denke bei den Cromonern sollte es der Magic werden bzw. bei den Cyps in der gleichen Klasse zu finden sein. Und den Rest? Gamer will uns wohl sprichwörtlich auf die Folter spannen - wir dürfen also gespannt sein. Aber ich glaube nicht, dass er die Höhenfliegerabwehr auf dem Wasser zu 50% vergisst.
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GAMER
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von GAMER »

:-)
Die echten Luftabwehrschiffe sind noch nicht integriert. Flieger, die den Schiffen tatsächlich gefährlich werden können, müssen auf Low Air ran. Und da haben die Schiffe einiges zu bieten. High-Air2Boden Flieger gibts aktuell auch noch nicht (bzw nur im Tech6+ Bereich).

UND, das System ist natürlich unter Beobachtung. Euer Feedback ist deshalb sehr wichtig für mich/Balancing.
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Marla »

GAMER hat geschrieben:Die echten Luftabwehrschiffe sind noch nicht integriert. Flieger, die den Schiffen tatsächlich gefährlich werden können, müssen auf Low Air ran. Und da haben die Schiffe einiges zu bieten. High-Air2Boden Flieger gibts aktuell auch noch nicht (bzw nur im Tech6+ Bereich).
Das stimmt nur, wenn es v2-Spieler unter sich sind.
Ich denke, dass Snakes Anliegen darin besteht, dass er (v2) aktuell von einem v1-Spieler angegriffen wird, der z.B. reichlich Ghosts einsetzt, die als Höhenflieger auf 2 Felder Entfernung sehr gut Schiffe angreifen können.
Höhenbomber sind zudem hier auch nett einsetzbar (nur bei Snake noch nicht als Gegner aufgetaucht) - klar in v2 alles noch nicht vorhanden, aber in v1 natürlich schon - also die Gefahr bzw. das Problem ist schon aktuell, weil eben auch v1-Spieler v2-Spieler angreifen.
(Ergänzung: Als SV sehe ich aktuell genau diesen Fall.)
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von itaker »

Marla hat geschrieben:
itaker hat geschrieben:insbesondere Sets mit Flugzeug-Drohnen träger sind dank der großeren Reichweiten entscheidend im Vorteil...
Welches Set hat keinen Flugzeugträger?
Die Cyps vielleicht (noch) nicht.
ich meine speziell in der Luft oder aufs land..
Deshalb sollten Flugzeuge in den selben Runde nicht aus einen Hangar raus und wieder rein fliegen dürfen...
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von GAMER »

Das geht nur, wenn sie danach Feuern, oder wenn der Ausgang als "canAttack = false" deklariert wird. Wenn die Mehrheit der Spieler das favorisiert, baue ich das ein. (Spiel selber so, und das ist nicht besonders "schön")

Ja die v2 Sets haben im Moment noch keine High-Tech, aber in den nächsten Wochen wird sich das "Problem" umkehren.
Ich spiele zur Zeit mit v2-ISA gegen v1Rehaner, Bodentruppen eher ausgeglichen mit Vorteil Rehaner aufgrund der Abwehrwaffen, Lufttechnnisch aber deutlich v2 Hoheit.
altRehaner und altTerraner werden in Zukunft ins Hintertreffen geraten. Im Moment geniessen sie noch Orbitale, LowAir, und Verteidigunghoheit. Mit jeder neu integrierten v2 Einheiten, werden die v2 Sets stärker werden. Ich beginne jetzt verstärkt mit Techstufe3, da sind schon gute Teile dabei.
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Snake »

Ich wollte nochmal auf See zurückkommen, da ich gerade im Kampf bin.

Es betrifft auch die Mid-Air-Abwehr, die stark geschwächt ist :)

Fast alle Schiffe hatten (in v1) Luftabwehr bis mid-air auf 2-3 Felder, selbst Patrix
und Buccaneer. Und das mehrfach.

Die neue AT-Kanone schießt nur bis low air. Selbst mit billigen Bombern/Drohnen
kann jetzt locker eine Flotte zerlegt werden, da sie von mid-air angreifen und da
die AA-Rakten mit wenig RF die einzige mid-air Verteidigung sind in v2. Die
Angreifer erhalten kaum RF-Gegenwehr.

Das RF auf mid-air ist auch extrem reduziert :(
Und um pro Stellplatz 2 Rf auf mid-air zu haben, braucht man den Polar
(37.xxx Mat) oder Polar DX (43.xxx Mat)!

Ich finde, die mid-air Verteidigung ist noch nicht so ausbalanciert. Das high
air AA selten ist, kann ich verstehen, da es in v2 wohl nur wenige Flieger
(high tech) geben wird, die von high air angreifen können. Aber mid-air
ist die Hauptangriffshöhe von Fliegern und genau da gibt es auf Wasser
die stärksten Einbußen.

Zusammenfassung:
+3 (high air) - starke Einbußen, wenig RF, teure Einheiten mit mehr als 1 RF pro
Stellplatz - verständlich, da nur wenige Einheiten von +3 angreifen können
+1 (low air) - starke Verbesserung durch AT-Kanonen/MGs, es ist "teuer", dort
anzugreifen

+2 (mid air) - stärkste Einbußen, da "normale" AA-Kanone bei Schiffen wegrationalisiert
wurde, die im Standard 2-3 RF auf +1 u. +2 hatte. Allerdings ist +2 die Hauptangriffshöhe
von Fliegern - starkes Ungleichgewicht auf See, derzeit keine Gegenmittel

Beispieleinheiten für Mid-Air-RF:
Hydra alt 2 RF, Hydra neu: 1 RF
Patrix alt 2 RF, Patrix neu: 1 RF
Hydra DX alt 3 RF, Hydra DX neu 1 RF
Polar alt 3 RF, Polar neu 2 RF
Polar DX alt 3 RF; Polar DX neu 2 RF
Buccaneer alt 2 RF, neu ?
Fortress alt 3 RF, neu ?


Am Boden gäbe es (mobil mit MdRF) den Comet mit 2 RF pro Stellplatz für mid-air.

Derzeit ist es besonders fies, weil ein v1 Gegner einfach Massen an mid-air EInheiten
bauen kann, die sehr billig sind (Thunder GX = 8000 Mat, Exterminator = 11000 Mat)
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Snake
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Re: Alle Sets - Luftabwehr High Air See

Beitrag von Snake »

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Mid Air - Luftabwehr zur See - da sollte was passieren :)

Mein Kampf ist vorbei, da der Feind keine Lust mehr hatte aber der nächste Seekampf
für einen v2-Spieler kommt bestimmt.
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