Ich starte mal das Feeback zur Mission. Nachdem ich mir nun die ersten 3 Karten angesehen und durchgespielt habe, denke ich da ist noch ne Menge Feinarbeit zu tun. Grundsätzlich erstmal Hut ab vor dem, der so etwas entwirft und umsetzt. Das hier sind anregungen und sollen das ganze nicht schlecht machen !
Meine Gedanken dazu.
1. Ich spreche Deutsch! Und ich lese auch gerne Deutsch. Alles was ich aus dem englischen erst übersetzen muß hat schon mal wertvolle Punkte verschenkt.
2. Wenn ich die Landschaft ansehe, dann denke ich immer an Silvester, buntes Konfetti. ASC bietet so tolle homogene Terrainarten. Das Auge spielt mit. Wenn ich darf, würde ich da gerne selbst ein wenig Hand anlegen, denn die Gegend selbst ist toll gestalltet.
3. Als Missionsstrang, ist klar, das ich meine Einheiten nicht wirklich in die nächste Karte mitnehmen kann. Doch umso ärgerliches ist es, wenn in der Folgekarte alle Einheiten wieder "nackig" rumrennen und wieder ihre alten Positionen eingenommen haben. Ebenso nicht ganz passig ist, dass ich in den ersten drei Karten, drei mal den (fast) gleichen Konvoi aufhalten muß.
4. Karte drei läßt sich in drei Runden gewinnen, ohne auch nur einen Schuss abzugeben.
Kampagne: At war with Blue (Ginter)
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Hanni
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Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Vielleicht könnte man ein LUA Skript Entwickeln, das bei dem siegreichem Beenden einer Karte die Erfahrungspunkte sichert und in die nächste Karte überträgt ... ggf. könnte man dieses sogar Einheiten spezifisch gestalten.GAMER hat geschrieben:ist klar, das ich meine Einheiten nicht wirklich in die nächste Karte mitnehmen kann. Doch umso ärgerliches ist es, wenn in der Folgekarte alle Einheiten wieder "nackig" rumrennen und wieder ihre alten Positionen eingenommen haben.
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Localhorst
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Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Hab die Karten bis zum 11. Level durch gespielt und dabei fast immer viel Spaß gehabt.
Die Karten setzen jedoch ein Verhalten des menschlichen Spielers vorraus, wenn dieses nicht eingehalten wird kommen die Scripte teilweise etwas durch einander. In manchen Leveln habe ich viel mehr Land erobert, als vorgesehen und so kam es teilweise dazu, das neue Verstärkungen von Blue in meinen eigenen Reihen aufgepoppt sind. In einem Level habe ich die drei Depots rechts oben erobert und in der nächsten Karte war es dann erst das Ziel die Depots zu erobern... Das hat etwas genervt, da ich es ja eigentlich schon erobert hatte.
Die vielen einzelnen Truppen, die immer zu beginn an der selben Stelle stehen einzusammeln kostet etwas Nerven am Anfang eines jeden Levels.
Und es werden manchmal einfach zuviele Elite Einheiten an den menschlichen Spieler gegeben. Mit 10-15 Elite Kampfhubschraubern, plus 4 Elite Jam Helikopter ist es einfach viel zu leicht jeden KI platt zu machen, egal wie gut seine Basis gesichert ist.
In Level 9 ging es bei mir nicht weiter. Ich sollte ein Windkraftwerk und eine Stadt halten. Das habe ich gemacht, ich habe sogar gleich mal die ganze Karte erobert und jeden blauen Futzi erledigt aber es gingt trotzdem nicht weiter.
Aber vielen Dank für deine Arbeit und das muss eine Menge Arbeit gewesen sein. Auch von mir ist es nur Feedback um an manchen Stellen den Spielablauf zu optimieren, es soll kein gemecker sein.
Gruß
Localhorst
Die Karten setzen jedoch ein Verhalten des menschlichen Spielers vorraus, wenn dieses nicht eingehalten wird kommen die Scripte teilweise etwas durch einander. In manchen Leveln habe ich viel mehr Land erobert, als vorgesehen und so kam es teilweise dazu, das neue Verstärkungen von Blue in meinen eigenen Reihen aufgepoppt sind. In einem Level habe ich die drei Depots rechts oben erobert und in der nächsten Karte war es dann erst das Ziel die Depots zu erobern... Das hat etwas genervt, da ich es ja eigentlich schon erobert hatte.
Die vielen einzelnen Truppen, die immer zu beginn an der selben Stelle stehen einzusammeln kostet etwas Nerven am Anfang eines jeden Levels.
Und es werden manchmal einfach zuviele Elite Einheiten an den menschlichen Spieler gegeben. Mit 10-15 Elite Kampfhubschraubern, plus 4 Elite Jam Helikopter ist es einfach viel zu leicht jeden KI platt zu machen, egal wie gut seine Basis gesichert ist.
In Level 9 ging es bei mir nicht weiter. Ich sollte ein Windkraftwerk und eine Stadt halten. Das habe ich gemacht, ich habe sogar gleich mal die ganze Karte erobert und jeden blauen Futzi erledigt aber es gingt trotzdem nicht weiter.
Aber vielen Dank für deine Arbeit und das muss eine Menge Arbeit gewesen sein. Auch von mir ist es nur Feedback um an manchen Stellen den Spielablauf zu optimieren, es soll kein gemecker sein.
Gruß
Localhorst
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MichaelGinter
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- Registriert: Do 16. Jul 2009, 13:39
Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Hallo Gamer, Hanni, Localhorst,
vorab danke für eure Kommentare und die Zeit die ihr für das Spielen der Karten aufgewendet habt.
Sprache: ist in allen Karten Englisch. Ich hoffe, dass ASC nicht nur in Deutschsprachigen Ländern gespielt wird.
Gamer: Terrainfarben - ist Geschmacksache aber ich würde mich freuen wenn du dies anpassen würdest. Der Nachteil ist, dass diese Änderungen dann auf den nächsten 10 - 12 Karten auch zu machen ist.
Wiederkehrender Konvoi & gleich Einheiten in Karten 1 -3 - Dein Kommentar ist berechtigt. Das kann noch viel verbessert gemacht werden.
Generell sind die Karten mit zu vielen Einheiten (auf beiden Seiten) dies würde ich heute anderst machen. Auch das "Auftauchen" von Gegnern in den eigene Reihen ist nicht gut. Dies kommt weil die vorgeshenen Absetzpositionen besetzt sich und sich die KI das nächste freie Feld sucht. In den ersten Karten ist die Balance zwischen Masse (Anzahl von Einheiten) und Qualität nicht immer gut gelungen.
Mitnehmen von erfahrenen Einheiten - es wäre toll wenn man Einheiten von Spiel zu Spiel mitnehmen könnte. Zu bedenken ist aber auch, dass man Karten einzeln spielen kann und dann die Informationen aus dem Vorspiel nicht vorhanden sind. Man kann dies besser umsetzen in dem man die Einheiten am Spielbeginn richtig hintrimmt (u.U. auch mit Namen versieht). Wichtiger wäre es aber die Programmierung für die KI in Ordnung zu bringen.
Spielablauf - Ich habe vorausgesetzt, dass man den Befehlen folgt. Man kann auf jeder Karte sicher mehr machen als vorgesehen. Ich wollte die Karten auch nicht nachträglich in ihrer Größe verändern da dann auch die Events programmierung zu überarbeiten ist.
Es ist schwierig vorherzusehen was ein menschlicher Spieler machen wird. Die Events müssen so programmiert werden, dass der Spieler durch das Spiel geführt wird (die Eiheiten müssen durch neue Gegner gebunden werden). Je mehr Züge das Spiel hat desto umfangreicher wird die Programmierung der Events. Ich beschränke mich daher in den weiteren Karten auf 10 - 12 Züge max.
Karte 3: werde ich mir ansehen.
Weiterkommen in Level 9: werde ich mir ansehen. Mir ist aufgefallen, dass zum Teil neue Versionen (Updats) von ASC die Eventabläufe anderst verarbeiten. Generalle habe ich aber alle Karten mehrmals getestet.
Ich habe noch 12 weitere karten in der selben Kampagne. Die Karten weden aus meiner Sicht anspruchsvoller da ich mich besser mit den PGM auskenne. Wenn ihr diese haben wollt würde ich diese auch zur Verfügung stellen.
Gruß,
Michael
vorab danke für eure Kommentare und die Zeit die ihr für das Spielen der Karten aufgewendet habt.
Sprache: ist in allen Karten Englisch. Ich hoffe, dass ASC nicht nur in Deutschsprachigen Ländern gespielt wird.
Gamer: Terrainfarben - ist Geschmacksache aber ich würde mich freuen wenn du dies anpassen würdest. Der Nachteil ist, dass diese Änderungen dann auf den nächsten 10 - 12 Karten auch zu machen ist.
Wiederkehrender Konvoi & gleich Einheiten in Karten 1 -3 - Dein Kommentar ist berechtigt. Das kann noch viel verbessert gemacht werden.
Generell sind die Karten mit zu vielen Einheiten (auf beiden Seiten) dies würde ich heute anderst machen. Auch das "Auftauchen" von Gegnern in den eigene Reihen ist nicht gut. Dies kommt weil die vorgeshenen Absetzpositionen besetzt sich und sich die KI das nächste freie Feld sucht. In den ersten Karten ist die Balance zwischen Masse (Anzahl von Einheiten) und Qualität nicht immer gut gelungen.
Mitnehmen von erfahrenen Einheiten - es wäre toll wenn man Einheiten von Spiel zu Spiel mitnehmen könnte. Zu bedenken ist aber auch, dass man Karten einzeln spielen kann und dann die Informationen aus dem Vorspiel nicht vorhanden sind. Man kann dies besser umsetzen in dem man die Einheiten am Spielbeginn richtig hintrimmt (u.U. auch mit Namen versieht). Wichtiger wäre es aber die Programmierung für die KI in Ordnung zu bringen.
Spielablauf - Ich habe vorausgesetzt, dass man den Befehlen folgt. Man kann auf jeder Karte sicher mehr machen als vorgesehen. Ich wollte die Karten auch nicht nachträglich in ihrer Größe verändern da dann auch die Events programmierung zu überarbeiten ist.
Es ist schwierig vorherzusehen was ein menschlicher Spieler machen wird. Die Events müssen so programmiert werden, dass der Spieler durch das Spiel geführt wird (die Eiheiten müssen durch neue Gegner gebunden werden). Je mehr Züge das Spiel hat desto umfangreicher wird die Programmierung der Events. Ich beschränke mich daher in den weiteren Karten auf 10 - 12 Züge max.
Karte 3: werde ich mir ansehen.
Weiterkommen in Level 9: werde ich mir ansehen. Mir ist aufgefallen, dass zum Teil neue Versionen (Updats) von ASC die Eventabläufe anderst verarbeiten. Generalle habe ich aber alle Karten mehrmals getestet.
Ich habe noch 12 weitere karten in der selben Kampagne. Die Karten weden aus meiner Sicht anspruchsvoller da ich mich besser mit den PGM auskenne. Wenn ihr diese haben wollt würde ich diese auch zur Verfügung stellen.
Gruß,
Michael
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Localhorst
- Stabsgefreiter

- Beiträge: 149
- Registriert: Mi 17. Jun 2009, 15:11
- Einheitenset: Rehaner
Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Na immer her damit
Gerne!
Wäre klasse, wenn die jemand wieder zu einer Kampagne zusammen bauen könnte, dann läuft es einfach runder.
Gruß und Danke
Localhorst
Wäre klasse, wenn die jemand wieder zu einer Kampagne zusammen bauen könnte, dann läuft es einfach runder.
Gruß und Danke
Localhorst
Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Sprache: Es gibt eine Möglichkeit die Missionstexte "Mehrsprachig" zu gestellten. (Hab ich mich noch nicht mit beschäftigt)
Die Karte 1 hab ich vom Untergrund her überarbeitet und an neue Designs angepasst. Wie gefällts?
Befehlen folgen: Der Spieler tut immer das, was ihm am besten nützt, nicht das was er "soll". Die Karte muß also von vorn herein so gestalltet sein, das er "Nachschubfelder" nicht besetzen kann und Sachen die er nicht erreichen soll, auch nicht erreichen kann. Es bringt also nichts, die Einheiten innerhalb der Gebäude " treibstofflos zu machen, wenn draussen Einheiten mit Treibstoff Rumfahren.
In Karte 3 habe ich z.B. den Terror flott gemacht und bin einfach zu den Fabriken rübergeflogen und hab sie erobert, bevor die KI es konnte.
Die Karte 1 hab ich vom Untergrund her überarbeitet und an neue Designs angepasst. Wie gefällts?
Befehlen folgen: Der Spieler tut immer das, was ihm am besten nützt, nicht das was er "soll". Die Karte muß also von vorn herein so gestalltet sein, das er "Nachschubfelder" nicht besetzen kann und Sachen die er nicht erreichen soll, auch nicht erreichen kann. Es bringt also nichts, die Einheiten innerhalb der Gebäude " treibstofflos zu machen, wenn draussen Einheiten mit Treibstoff Rumfahren.
In Karte 3 habe ich z.B. den Terror flott gemacht und bin einfach zu den Fabriken rübergeflogen und hab sie erobert, bevor die KI es konnte.
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MichaelGinter
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Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Hallo Gamer,
ich habe mir deine Änderungen in der Karte angesehen.
Das Abändern der Berge mit Geröll in der Umgebung auf braune Hügel/Berge sieht ganz gut aus ist aber am Ende des Tages Geschmacksache.
Der weisse Sandstrand an den Wasserläufen passt eher an einen Karibikstrand und nicht in eine Berglandschaft mit Sumpfgebiet.
In Karte 3 werde ich die Programmierung adaptieren damit man nicht einfach rüberfliegen kann.
Gruß
Michael
ich habe mir deine Änderungen in der Karte angesehen.
Das Abändern der Berge mit Geröll in der Umgebung auf braune Hügel/Berge sieht ganz gut aus ist aber am Ende des Tages Geschmacksache.
Der weisse Sandstrand an den Wasserläufen passt eher an einen Karibikstrand und nicht in eine Berglandschaft mit Sumpfgebiet.
In Karte 3 werde ich die Programmierung adaptieren damit man nicht einfach rüberfliegen kann.
Gruß
Michael
Re: Kampagne: At war with Blue (Ginter)
Der komische Blaue Berg kann nur in ganz speziellen Formen gebaut werden, ansonsten passen die Flächen nicht zueinander. Der Braune Berg ist der einzige der in jeder Form passt und dessen Gipfel ganz nach belieben modelliert werden kann. Dazu ist er in Verbindung mit dem "Plateau" auch als Geländekante einsetzbar. Das Schattenhillside sollte mal in den do_not_use Bereich verbannt werden, das sieht einfach nur schrecklich aus.
Die alten Küsten sind nicht zum Spaß in den do_not_use Bereich gewandert.
Was mir allerdings am wichtigsten war, ist die Homogenisierung des Untergrunds gewesen. Es ist war auch Geschmackssache, aber ich mag überhaupt nicht auf Karten spielen, auf denen das Terrain einfach wahllos anneinandergesetzt wurde.
Die alten Küsten sind nicht zum Spaß in den do_not_use Bereich gewandert.
Was mir allerdings am wichtigsten war, ist die Homogenisierung des Untergrunds gewesen. Es ist war auch Geschmackssache, aber ich mag überhaupt nicht auf Karten spielen, auf denen das Terrain einfach wahllos anneinandergesetzt wurde.
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