[v2] leichte Artillerie [E-136]

ISG Basiseinheiten (PBPv2) mit den dazugehörigen Rassen-Einheiten

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GAMER
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[v2] leichte Artillerie [E-136]

Beitrag von GAMER »

leichte Artillerie
Bezeichnung: ISA ArtL
Test: ab z134
Einsatz: ab z135
Technologie: Fernkampf Stufe 1

Bild

Basistyp: Kettenfahrzeug
Ein Kettenfahrzeug oder Raupenfahrzeug ist ein Kraftfahrzeug, das auf selbst mitgeführten Gleisketten fährt. Diese bilden zusammen mit dem Antriebsstrang und dem Fahrgestell sein Kettenlaufwerk.
Der Hauptvorteil eines Kettenlaufwerks ist die im Vergleich zu Radlaufwerken größere Aufstandsfläche. Eine größere Fläche kann die Unterstützungskraft für das schwere Fahrzeug bei geringerem Druck auf den Boden erzeugen, wodurch Fahrweg oder Boden geschont werden und das Fahrzeug bei weicherem Boden weniger tief einsinkt und dadurch länger fahrbar bleibt. Eine Vergleichmässigung des Drucks längs des Kettengleises wird über eine hohe Anzahl von großen Laufrädern, die (selten) sogar einander überlappen, und deren Federung erreicht, sowie eine halb biegesteife Kette, die sich gegen Einbuchtung nach innen sperrt.
Kettenlaufwerke können ohne Luftreifen auskommen, was ein Beschädigungsrisiko vermeidet, andererseits mit Luftreifen oder Federschleifen auch besonders leicht gebaut werden, etwa für Fahrt auf Schnee und Weltraumanwendungen.
Insgesamt wird die Geländegängigkeit deutlich verbessert. Mit hoher Spurhaltigkeit einher geht der Nachteil erschwerter Lenkbarkeit.


Spezialisierung: leichte Artillerie

Grundspezifikationen:
Armor: 450
Move: 72
View: 35
-Artilleriekanone 2-3 / 110-100 / 2xRF
-kein Angriff nach Bewegung
-MdRF


Rehaner °Blackout°
BildBild

[altASC Blackout]
Armor: +100
Move: +5
View: +5
-Kanonen +5


Terraner °FH70°
BildBild
Die Feldhaubitze 70, kurz FH 70, ist eine leichte Artillerie mit mittlerer Reichweite. Der Vorteil dieser Einheit ist ihre schnelle Verlegbarkeit.
Zur Selbstverteidigung dient nur ein leichtes MG. Direkter Feindkontakt ist zu vermeiden.

[altASC FH70]
Basistyp: Anhänger
View: +10
- Kanone 2-4
- MP 1 / 50


Cromoner °Quasar°
BildBild
Das Artilleriesystem Quasar ist, generalogisch gesehen, eine Art kleine Bruder des Pulsar. Die Vorteile des Quasar liegen vor allem darin, dass er in der Produktion wesentlich billiger ist. Dafuer nimmt seine Leistungsfaehigkeit gegen schwer gepanzerte Gegner ab. Leicher und schneller ist er die ideale Unterstuetzung bei direkten Angriffen.

Ersetzt: Quasar
Armor: +40
View +5
Move +5


Outlaw °FAV GD°
BildBild

Ersetzt: FGDV
Basistyp: Quad
Armor: +100
Move: -10
View: +5

Teccnols °Cilla GUN°
Bild
neue Einheit, nur v2
Basistyp: Cilla-Chassis
Armor: -100
Move: +0
View: +5
-Waffe: Laser
-kleiner EMP


Malaner °BTLA°
Bild

Ersetzt: BTD
Basistyp: Zug
Armor: -10
Move: -20
View: +5
-Kanonen +5


SY °ZEO°
Bild
Schwere Partikelkanone, eingeschränkte Beweglichkeit, geringe Verteidigung gegen Flugzeuge.
Ersetzt: ZEO
Armor: +100
Move: -5
View: +5
Stealth: =39
-Plasmawaffe anstelle Kanone 2-4
-Plasmawaffe 1 / 70
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Xordarion »

-kein Angriff nach Bewegung
Soll das wirklich sein? Wofür setzt man solche Einheiten dann ein?
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Snake
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Snake »

> Soll das wirklich sein? Wofür setzt man solche Einheiten dann ein?

Zur Verteidigung? :D
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Xordarion »

ah hab grad erst gesehen: 2 mal RF, das hatte blackout vorher nicht, oder?

Hmm na mal schauen, wie es sich auswirkt. Ich fand bei blackout und fh 70 immer reizvoll, dass man sich in Position begeben und gleich feuern konnte, eben anders als mit der "richtigen" Artillerie (die dafür ja aber auch deutlich weiter schießt).
Muss man sich hier und dort wohl etwas umgewöhnen mit v2 ;)
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Marla »

Das Schienenfahrzeug am langsamsten?!?
BTLA (bisher BTD)
Move -20 ???
und dann noch Armor -10 ???
Und was wird aus der Minigun?

Und was wird generell aus dem MDRF? (BTD hat es bisher.) - wäre bei allen leichten Artillerien sinnvoll, wenn sie schon WFA haben.
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Snake »

Der BTD, so wie er jetzt ist, ist ein rollender (trainierbarer) Bunker :D
Punch 120*1,28 = > 150 Punch auf 1 Feld, auf Maxfeld noch > 140 Punch
Bezüglich Verteidigung: Armor 1150 * 1,28 = 1472 Armor
6 RF gegen Boden
Tech 2
Speed 100
Und das für 18k Mat ^^
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von GAMER »

MdRF noch ergänzt, siehe Basiseinheit.
Die +/- Werte beziehen sich immer auf das BasisChassi. Einheiten mit abweichenden Chassis (z.B. Cilla Gun und BTLA) , haben andere Basiwerte. Die malanischen Züge haben immer als Basiswert das Zug-Chassis. Beim Movement dann 140. Bei -20 hat der BTLA dann ein Movement von 120.
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Xordarion »

GAMER hat geschrieben:MdRF noch ergänzt, siehe Basiseinheit.
Die +/- Werte beziehen sich immer auf das BasisChassi. Einheiten mit abweichenden Chassis (z.B. Cilla Gun und BTLA) , haben andere Basiwerte. Die malanischen Züge haben immer als Basiswert das Zug-Chassis. Beim Movement dann 140. Bei -20 hat der BTLA dann ein Movement von 120.
Hallo Gamer, ich finde Deine Listen eigentlich immer ganz übersichtlich. Aber im Detail habe ich mal ne Verständnisfrage:

Ist die "ISA ArtL" dann die Basiseinheit für alle anderen?
Wenn der Cilla die Basiseinheit ist, dann verstehe ich die Werte Armor, Move und View. Die orientieren sich am "normalen" Cilla
Jetzt steht bei der Cilla GUN Waffe:Laser und kleiner EMP. Wie stark sind die dann? Orientiert sich das dann an der "ISA ArtL"?
Und vor allem wie ist das mit den anderen Regeln?
Ich gehe dann davon aus, dass auch die °Cilla Gun°
-kein Angriff nach Bewegung und
-MdRF
hat. Korrekt?
Anders ausgedrückt: Wenn ein anderes Basischassis hat, dann betrifft das immer "nur" Armor, Move und View?
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Excalibur »

Outlaw °FAV GD°
BildBild

Ersetzt: FGDV
Basistyp: Quad
Armor: +100
Hier ist das Vorzeichen falsch, es müsste Minus lauten.
Greg
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Re: [v2] leichte Artillerie

Beitrag von Greg »

Insgesamt wird die Geländegängigkeit deutlich verbessert. Mit hoher Spurhaltigkeit einher geht der Nachteil erschwerter Lenkbarkeit.
Kettenantrieb hat den Nachteil erschwerter Lenkbarkeit? Das kann nur Zivilist verfasst haben :lol:
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