Ich habe heute noch einmal länger über den Vorschlag nachgedacht und habe einige Bedenken.
Bria hat geschrieben: ↑So 5. Jul 2020, 03:20
Das ganze ist nur ein grobes Grundgerüst.
Viel wichtiger ist ob der Ansatz Anreiz genug bietet ,um Veränderungen herbeizuführen.
Jau, die Idee geht in die richtige Richtung. Wir versuchen alle, Möglichkeiten zu finden,
die Spieler zu mehr Kämpfen zu motivieren.
Schön wäre es allerdings, wenn die Spieler die Kämpfe an sich als Motivation sehen würden.
Jeder neue Vorschlag überbietet den nächsten, was als "Belohnung" hinten rauskommen soll
Das halte ich grundsätzlich für falsch. Das Aussuchen von Einheiten ist set-mechanisch
m. M. n. schädlich. Dann haben nach einigen Kämpfen gute Spieler supersets. Und die
taktisch vielleicht nicht so starken Spieler haben selbst in SI-gleichen Kämpfen keine
Chance mehr und hören evtl. ganz auf.
Ziel sollte immer sein, dass jeder eine Chance hat und der Kampf die Motivation ist, nicht
eine Belohnung. Einen Kampf zu verlieren, ist Strafe genug (Mat-Verluste, hocherfahrene
Einheiten verloren, Gebietsverluste, ggf. Kolonieverlust) - dass dann der Gewinner aber
noch als i-Tüpfelchen sein Set stark verbessern kann oder einen massiven Forschungsboost
erhält, halte ich für schwierig.
Zukünftige Ideen sollten also Kämpfe an sich spannender und ereignisreicher machen.
Alleine die Möglicheit einer solchen Invasionsart, würde dazu führen, beispielsweise die Infrastruktur zu ILZ´s zu optimieren durch Schiene,Hangars,Depots u.s.w. in deren Nähe,falls nicht sowieso schon vorhanden.
Ja super, d. h. die Verteidiger auf den Planeten mauern sich noch mehr zu als jetzt schon.
Keine Verbesserung zu jetzt.
Den Angriff selbst könnte man limitieren, wie z.B. vergleichbar bei Hidden-Angriff nur mit Explorer,vlt. stattdessen mit nur einem Pathfinder.
,oder einem Balanceausgleich der die jeweiligen SI beider Parteien berücksichtigt.
Alles, was eines manuellen Eingriffs bedarf (SI-Berechnung für Angriffe/Verteidgigungen) wird nicht
mit ASC/PBP klappen. Die Sets sind auch sehr unterschiedlich, wie viel SI in so einen PF reinpassen.
Es gelten weiterhin die normalen Angriffsbeschränkungen,die kleinere Stellfläche auf ILZ´s bietet auch weniger RF .
Der Invasor kann dann eventuell nur Felder ausgehend vom ILZ Radar, in einem bestimmten Radius nutzen.Allerdings dürfte der Verteidiger dann auch keine Fernwaffen benutzten die für den Invasor unereichbar bleiben.
Siehe oben. Zu viel manueller (Überwachungs-) Aufwand für den SV. Ich persönlich würde da neben B5 keine weiteren SV-Kampfplaneten hosten können
Problem wären auch MAM Waffensysteme des Verteidigers ,weil sie angreifen und sich danach in eine sichere Zone zurückziehen könnten.
Aber das sind erstmal spezifische Problerme für die erst Lösungen erdacht werden müssen.
Mögliche Lösung wäre evtl.die Limittierung auf 1-2 Feld Waffenreichweite oder generell nur Einsatz von Nahkampfeinheiten.
Entweder es ist einfach umsetzbar oder nicht. Wir können mit ASC/PBP leider technisch nicht viel experimentieren
und sollten den SV auch nicht zu viel manuellen Aufwand zumuten.
Wichtig ist auch, dass einige Sets am Boden erst gut sind, wenn sie Fernkampfeinheiten einsetzen.
Ein Outlaw/Cyb ohne Fernkampfeinheiten ist stärker als z. B. ein Rehaner.
@Snake
Und ja,es ist richtig ,das verteidigen , einfacher und billiger ist als angreifen.
Jedoch ist es auch so, das man bei einer Invasion erstmal meist null Infrastruktur hat,wohingegen Der Angegriffene bereits in der Regel jahrelang Zeit hatte seine Infrastruktur zu optimieren. All das verteuerte Invasionen bisher und macht sie unatraktiver.
Ja, und jetzt wird es noch teurer, denn ich weiß, jede ILZ ist mit einer Festung umgeben, weil die Siedler wissen, dass
dort jemand kommen kann und zwar nicht, um die HLZ anzufliegen, sondern einfach nur, um da zu hocken und zu warten.
Bisher ist es nicht sinnvoll, Produktionsstätten komplett mit Bauoptionen an die ILZ zu pflastern. Denn es könnte ja
jemand kommen und die wegschnappen. Wenn die jetzt aber bei der ILZ bleiben "müssen", kann ich alles entsprechend
für einen Kampf vorbereiten. Produktion, Landebahn, Depot. Und das alles ungefährdet.
Support,eines Invasors ergibt keinen Sinn, weil er ja auf gleicher ILZ landen müsste.
Support des Verteidigers, könnte man den bereits geltenden Regeln unterwerfen oder auch völlig ausschliessen.
Wenn nur der Siedler einen Supporter hat, ist es 2v1. Also wären ab sofort nur noch 1v1 möglich.
@Disco Stu
berechtigter Einwand! Wenn aber der Verteidiger keinerlei Anstalten unternimmt zu kontern, dann kann er auch nix gewinnen.
Dann ist es aber so, dass ich einfach durch Nichtstun viel Mat und Fuel eines anfliegenden Invasors binden kann.
Invasionen auf PLaneten deren Accounts sich bereits im Kampf befinden (auch durch TB5) sollten unangreifbar bleiben.
Auch ein Vetorecht des Verteidigers wäre eine Option, soll ja auch nicht in Stress ausarten,wegen RL.
Es gibt ja bereits Kampfbeschränkungen, die vom SI abhängen (ASK). Die sind allen bekannt. Höherer SI heißt mehr
Kämpfe sind möglich.
https://www.battle-planet.de/pbp/regelw ... TH=5&UTH=1
PS: TB5 ist kein Kampf im Sinne der Regeln.
Sonst hätten die Spieler dort zusätzliche Mat-Einkommen zu HB + ggf. 2 KOL und wären gleichzeitig vor Angriffen geschützt.
Generell bin ich für neue Ideen offen, halte diese Idee aber technisch nicht für umsetzbar und habe große Angst vor
den manuellen Aufwänden für SV.
Wie oben beschrieben sollten wir bei neuen Ideen folgende Prämissen berücksichtigen
- Es darf kein Mehraufwand für Spieler entstehen (noch mehr Aufwand fördert keine Kämpfe). Es muss möglichst einfach sein.
- Es darf kein Mehraufwand für SV entstehen (wir haben zu wenige SVs, Zeitmangel!)
- Es darf generell nicht zu manuellen Zusatzaufwänden führen (Berechnen, Beschränken, Überwachen, ...). Die technischen Möglichkeiten von ASC sind beschränkt.
Wir müssen die PBP-Spieler für Kämpfe begeistern. Kämpfen kann man mit 500 SI. Man kann auch mit
Tech2, 3 oder 4 kämpfen. Die Leute haben generell zu viel Angst vor Kämpfen und insb. vor Verlusten.
Hängt nicht so an euren Pixeln. Meine HB auf Ceta wurde durch SY mit einer Terraformwelle großflächig
"terraformt". Ich wurde mit den x schon <100 SI zusammengeschossen. Ist halt so. Ist ein Spiel!
Das meiste, was oben geschrieben wurde, ist jetzt schon möglich, indem man sich nämlich mit anderen Spielern
verabredet. Kampf ohne CMs. Kampf ohne Jamming. Kampf ohne Fernkampf. Ohne Flieger. whatever
Kampf mit ca. ~xxx SI. Alles schon jetzt machbar. Man muss es nur wollen.
Ich habe vor einiger Zeit gegen Setupman gekämpft, ohne Flieger, ohne Wasser, keine CMs, kein Jamming.
War gut, viel gelernt.
https://www.battle-planet.de/pbp/board3 ... ris#p50123